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忍者必须死3官服版

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简介若论最热门的跑酷游戏,那必定绕不开我们的《忍者必须死3》。这款游戏自推出后,便备受众多跑酷游戏大神青睐。其极具挑战性的游戏地图与玩法,一开始让不少大神都遭遇挫折。今天小编给大家带来的是《忍者必须死3》 ...

若论最热门的必须跑酷游戏,那必定绕不开我们的死官《忍者必须死3》 。这款游戏自推出后,服版便备受众多跑酷游戏大神青睐  。必须其极具挑战性的死官游戏地图与玩法,一开始让不少大神都遭遇挫折。服版高能英雄直装辅助器在哪下今天小编给大家带来的必须是《忍者必须死3》官服版 ,大家能够凭借官方账号畅玩。死官作为《忍者必须死》的服版续作,该游戏不仅保留了原有的必须跑酷实时战斗模式,还创新性地推出诸多独特玩法,死官使得入坑的服版玩家们都喜爱有加  。游戏采用水墨风融合日漫风的必须画面,将一个危机四伏的死官忍者战斗世界栩栩如生地呈现给玩家 。我们要在这个世界里不断成长,服版一路披荆斩棘,在敌方设置的重重陷阱中闯出一条生路。倘若你是跑酷游戏大神,那就赶紧来这款游戏中一展你高超的跑酷技术吧。

忍者必须死3官服版本星闪小椒属性介绍

星闪小椒对比其他忍者属于高攻击、低坦度的雷系输出型忍者 ,是雷系忍者中的佼佼者 ,六命技能恐怖的伤害机制,忍术的高机动性。下面就为大家带来了忍者必须死3星闪小椒属性介绍 ,小伙伴们赶紧跟着小编一起来看看吧 。

星闪小椒忍术解析

1. 忍术次数测算:以下这张图是测试

基础

面板图(天赋里存在一个 +100 忍术攻击力)。在实际测试过程中,携带了两个“闪点” ,所以忍术期间的测试面板数值为 4500 + 100 + 90×2 = 4780 。忍术期间还吃了两个镖 ,镖所造成的伤害为 4680×4 = 18720  。

忍术系数MAX :(308086-85053-18720)/4780=42.74

忍术分段系数 :

第一段雷炮形态(200532-85053-18720)/4780=20.24

第二段“利刃华尔兹”(272233-200532)/4780=15.00

第三段 升龙脚(308086-272233)/4780=7.50

2、忍术机制介绍 :星闪小椒大招分为三段  :

第一段是雷炮形态 ,该形态能够穿透冰伞、笼子以及权杖。每次击中boss ,都会累积hit值 。在第一段忍术施展期间,可切换为追踪形态,也就是高能英雄辅助瞄准下载类似雷弓形态 。这种追踪形态能更快速地累积hit值 ,不过它无法穿透冰伞、笼子 、权杖等物体 ,而且还会被弹幕抵消(此形态适用于boss绕到后方或者在垂直方向上频繁移动的情况)

第二段为利刃华尔兹,遁入虚空(人物消失,同伊鹤第二阶段) ,对前方的boss进行多次击打 ,造成伤害

第三段为升龙脚,对boss造成伤害 ,强行中断boss的动作,并在结束后短暂“麻痹”boss(使boss的动作变慢)

值得一提的是 ,第三段触发的前提条件是hit数值达到70(默认80,满天赋可以降至70) ,小椒一二段都不会被笼子挡住,而第三段会让小椒囚禁在笼子里,无法踹出那一脚 。

星闪小椒天赋“闪点”机制解析:

我们都知道每个忍者、每个流派都有它专属的增益机制,星闪小椒也不例外 ,拥有的特殊的“闪点”机制

“闪点”会为星闪小椒提供攻击力 ,满天赋情况下的数值为90点/个,上限五个  ,每33s会自动生成一个“闪点” ,每次受伤损失一个 。

星闪小椒的天赋有对于机械类boss的忍术伤害提升 ,因此在应对机械类boss时会比其他角色更亮眼 。

星闪小椒命格解析 :

1命 :携带雷武器时,面板提升80点

2命:增加一个可以携带角色专属宝物的宝物格子

3命:提升对机械类boss的攻击力320点

4命 :雷系主武器释放时会立即生成一个“闪点”

5命  :受伤失去闪点后6秒内受伤不再失去“闪点”

6命 :拥有3个“闪点”时,每20秒对boss造成一次雷击伤害 ,随着“闪点”个数提升会缩短雷击间隔时间,每多一个 ,减少15%的时间 。

详细解析:前三命较为常规 ,在此不做讲解。四命属于小质变,原因在于星闪小椒的“闪点”能够提供相当可观的攻击力 。五命的保护机制,能为玩家增加容错率 ,比如在进行钻铁刺高铁 、高能英雄辅助卡盟卡勇祝这类连续受伤操作时 ,最多只会损失一个“闪点”。六命则是大质变 ,当拥有三个“闪点”后,每20秒会对boss造成一次雷击伤害(伤害系数约为2,等明天达到6命后再给出准确报告)。而且随着“闪点”数量的增多,雷击间隔时间会缩短,四个“闪点”时为17秒,五个“闪点”时为14秒 。也就是说,在五“闪点”的情况下,每次赛季武器攻击的间隙,就能对boss进行两次雷击 !

忍者必须死3官服版本忍神山无限跑技术

基础

1 、如何理解超远距离跑酷 ?

答 :超远距离跑酷,不仅要有扎实的技术(比如在忍神山能稳定无伤通过16个板子) ,还得掌握大量经验技巧。要知道,忍神山虽仅有20个板子,可其组合却是千变万化。跑得越远,碰到的组合种类就越多。就像我之前跑70万米  ,一路上各种板子组合都出现过 。像蜜蜂接飞镖再接飞镖  ,飞镖接蜜蜂再接蜜蜂再接飞镖 ,甚至遇到三炸弹三飞镖的组合也不足为奇 。所以,跑超远距离,仅仅会跑单个板子远远不够 ,还得学会应对不同板子的组合。要是没有永动机跑法,按传统跑法应对三炸弹 ,容错率极低 ,而且面对炸弹(消耗大招)——蜜蜂(消耗主武器)——飞镖(最后可能面临要用一个技能过飞镖的情况)这样的组合 ,根本无法处理。那我们是如何知晓这些技巧的呢 ?它们都是在长期远距离跑酷过程中总结出来的  。而且 ,跑远距离和跑4万米不同,高能英雄辅助器免费开科技对心态的要求更高。心态的提升是循序渐进的 ,这就是为什么远距离成绩的提升也是一步一个脚印,不可能实现跨阶段提升。也就是说,当你跑到20万米 ,下一个目标应设定为30万米,别一下子就定到40万米 ,不然心态肯定会承受不住。总之  ,远距离跑酷想要跑远 ,关键在于能够应对不同板子的组合 ,同时对心态也有一定要求 ,而这需要积累经验技巧,这些经验技巧只有通过长期远距离跑酷才能获得 。

永动机跑法是这个版本才有的 ,在这个版本当中 ,琳的大招多了大冰晶 ,提升琳的攒能量能力 ,这才有这个跑法。这个跑法的关键点有两个 :

①开大的时机 ,注意什么点开大。这是一个等腰梯形,注意在等腰梯形上底的左顶点处开大。有的人学了,但学成右顶点开大了 ,结果有忍宗有五级海螺最后也没满大,那这不是回到上个版本的结局了嘛 。

②开启海螺的时机 。当眼前出现能够攻击到自己的乌鸦时 ,再去开海螺。此时琳站在绳子上,面前的乌鸦分为三行,最上方那一行的乌鸦无法攻击到自己,然而中间一行和第三行的乌鸦却可以 。所以 ,当面前出现中间一行的乌鸦时 ,就可以开启海螺。当然,这个时机并非绝对严格 ,高能英雄辅助破解稍微晚一点也没问题,比如乌鸦快要撞到自己的时候再开海螺。

该跑法的附加说明 :

①图片当中的琳没有带忍宗  ,只是带了五级海螺 ,不过不能认为不带忍宗也一定满 。一般来说 ,不带忍宗的话 ,大概10次当中有7次能满 。

②如果带了SS忍宗(并非要三勾) ,并且有五级海螺的话 ,至今还未失手。

③如果是非五级海螺又没有忍宗,是不可能满的,但是带了三勾忍宗 ,非五级海螺也可以满 。

④这个跑法非常适合这样的配置:双海螺+三勾忍宗

跑法意义 :

①极大提高了过炸弹门的容错率

②炸弹门不再消耗大招 ,对跑超远距离极大提升了容错率

如果蜜蜂门不交大招 ,那么大招几乎是一直在的 ,这也是为什么叫永动机跑法。

炸弹门的单海螺过法相信很多人都不陌生 。这个跑法最好学一下  ,如果要是蜜蜂门交了大招,又遇到了炸弹门,此时无法使用永动机跑法,那么就需要用单海螺过法了 。

对琳而言,前面上交海螺后通过了第一波炸弹 ,到后面绳子上出现炸弹时 ,关键要背冲刺乌鸦的板子 。冲刺乌鸦前面的混乱乌鸦分布并无规律,混乱乌鸦群数量大约13只 。这存在一定难度  ,得通过多次练习来积累经验 ,而且每次都要留意观察 。

这个跑法不作过多的讲解 ,主要依靠大家自己多练习。

地刺门中间密集地刺的那部分 ,截至目前尚未研究出无伤跑法,不过伤血跑法还是有的。苍牙通过这一段时 ,伤血量比琳少,原因在于苍牙三段跳跳得较高 ,能少碰到一些地刺 。视频里的这个琳 ,血量900多且带有7%的减伤 。通常满血状态下 ,以伤血跑法通过是没问题的。

这个跑法要注意一点 ,就是最后那里↓

注意只能一段跳 ,二段跳可能会因为踩上那个浮空板而引起失误 ,但是一段跳即便踩上了板也没关系 ,总之注意只能一段跳 。其他的点大家多多练习即可 。

跑法附加说明:

①我建议只在需要开大过的时候伤血过,也就是说 ,不开大你过不去这个门 ,那就选择伤血过 。平常即便是交副武器,也不建议留副武器,建议交副武器过密集地刺。

②伤血之后,你的血量会非常低迷 ,然而下一个门你一定能开出主武器,所以问题也不会太大,如果遇到了蜜蜂门 ,到蜜蜂第三波之前也能回复一定血量。所以伤血过也具有较高的容错率 。

今天先介绍这么多 ,如果有小伙伴还有其他的无限跑技术欢迎大家来评论区讨论  。

游戏特色

画面风格

在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜 。

以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景 ,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作 ,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致 。

故事和世界观

围绕忍者 、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事 ,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

探索手机平台上的故事叙述方式 ,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度) ,带来更好的游戏流畅度和故事代入感  。纯手绘的水墨风开场动画

独创玩法

基于全球首创的系列玩法,深度思索并萃取《洛克人》《恶魔城》等经典横版动作游戏的精髓 ,构建手机平台上无比畅快的全新玩法体系 。全新融入的Boss战斗,凭借与游戏玩法的无缝融合,且对每一个Boss展开精心设计与雕琢 ,达成不逊色于主机平台上最精彩横版Boss战的体验。

飞龙模式 ,切水果模式,空中Boss战  ,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战 。

更新日志

v2.0.59版本

《忍者必须死3》全新资料片「泽川之鳞」重磅上线。

【武器】

1、全新水系SSR武器「伏溟九渊」登场 ,限时抽取概率提升。作为首把双忍者专武,洛青  、兮兰使用该武器时,将获得额外效果 。

【忍者】

1 、「龙吟·洛青」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励 ,抽取150次将额外获得洛青  。

2、「冰羽·兮兰」限时抽取概率提升 。抽取达到一定次数即可领取相应奖励  ,抽取150次将额外获得兮兰。

【皮肤】

1、紫原全新皮肤「白棘裁决者」上线,累计充值达到相应额度即可获得 。

【创意工坊】

1、创意工坊首次上新多人玩法「忍界乱斗」,忍忍可自由编辑乱斗地图,支持多人同时游玩。

【活动】

1 、全新福利签到「伏溟签到」上线 ,连续签到可获得限定金钥匙*10等海量奖励。

2 、全新活动「万川修行」上线,完成试炼可获得丰厚奖励 ,排行榜内含全新头像 、专属家具等奖励。

3 、全新活动「螭吻幻境」上线,完成活动任务可获取代币,抽取豪礼。

4、忍书奇闻「一朝破沧澜」上线  ,观看忍界秘闻 ,获取奖励与神秘线索。

5、全新充值活动「白色法则」上线 。

6 、瑞鳞特惠礼包上线 ,内含全新头像 、动态表情 、特效家具 。

v2.0.57版本

4月25日,《忍者必须死3》全新资料片「泽川之鳞」重磅上线 。

【武器】

1 、全新水系SSR武器「伏溟九渊」登场 ,限时抽取概率提升。作为首把双忍者专武 ,洛青、兮兰使用该武器时,将获得额外效果 。

【忍者】

1 、「龙吟·洛青」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励 ,抽取150次将额外获得洛青  。

2 、「冰羽·兮兰」限时抽取概率提升 。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取150次将额外获得兮兰 。

【皮肤】

1、紫原全新皮肤「白棘裁决者」上线 ,累计充值达到相应额度即可获得。

【创意工坊】

1 、创意工坊首次上新多人玩法「忍界乱斗」,忍忍可自由编辑乱斗地图,支持多人同时游玩。

活动】

1、全新福利签到「伏溟签到」上线,连续签到可获得限定金钥匙*10等海量奖励 。

2、全新活动「万川修行」上线 ,挑战共分3个不同难度的试炼,每个试炼包含多个关卡 。

3、全新活动「螭吻幻境」上线,完成活动任务可获取代币,抽取豪礼 。

4、忍书奇闻「一朝破沧澜」上线,观看忍界秘闻 ,获取奖励与神秘线索 。

5 、全新充值活动「白色法则」上线 。

6、瑞鳞特惠礼包上线 ,内含全新头像、动态表情 、特效家具 。

v2.0.55版本

《忍者必须死3》全新资料片「暖春音乐季」重磅上线 。

【忍者】

1 、「剑心·卫鲤」限时抽取概率提升。

【武器】

1、SSR武器怒鲤双生全新主题幻化「刃歌」上线,限时抽取概率提升 。

2、SSR武器岚·不鸣之刃全新主题幻化「弦羽」上线,限时抽取概率提升 。

【创意工坊】

1 、创意工坊音乐组件上新,忍忍可通过音乐组件在游戏内实现自由编曲 。

2 、忍忍可于每周挑战页面自荐地图,入选后地图将进入每周挑战,并获得金钥匙*10 、结神符*10、头像等奖励。

3、挑战阶段开启后 ,每周挑战将设置任务以及排行榜 ,完成任务将获得对应奖励,排行榜内含全新头像等奖励。

【活动】

1 、全新活动「海音合鸣」上线 ,可进行单人挑战、组队挑战。通关BOSS完成挑战,获得丰厚奖励,内含全新头像  。

2、全新活动「寻音迷宫」上线 ,完成活动任务获取代币 ,解锁豪礼 ,内含全新表情。

3、忍书奇闻「我为乐狂」上线 ,音痴也有音乐梦!观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索  。

4、音跃特惠礼包上线 ,内含全新头像、动态表情  、特效家具。

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